Programación para videojuegos
Objetivo del puesto:
Desarrollar habilidades y conocimientos fundamentales de programación orientada a videojuegos, que les permitan implementar mecánicas de juego, controlar la lógica de interacción y optimizar el rendimiento dentro de un entorno de desarrollo profesional.
Actividades:
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Comprender los conceptos básicos de programación aplicados al desarrollo de videojuegos (variables, estructuras de control, funciones, eventos, etc.).
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Implementar mecánicas de juego, sistemas de control, física básica y comportamientos de personajes.
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Integrar elementos visuales, sonoros y de interfaz mediante código para lograr experiencias interactivas coherentes.
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Resolver problemas técnicos relacionados con la programación y depuración en proyectos de videojuegos.
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Dar seguimiento a cada estudiante.
Se requiere:
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Indispensable contar con Título y Cédula en Ingeniería en desarrollo de videojuegos. análisis de sistemas de cómputo, arquitectura o desarrollo de software, diseño de sistemas de cómputo, ingeniería en software o afín.
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Deseable contar con Maestría con Título y Cédula.
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Experiencia como docente tres años.
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Deseable conocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
Competencias:
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Alto sentido de servicio
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Comunicación efectiva
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Organización
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Ética
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Somos la universidad privada más grande de México con 60 años de experiencia académica, compromiso social y visión profesional. Preparamos a nuestros estudiantes para lograr el futuro que quieren, con una educación de calidad internacional y acceso a una doble titulación que les dará 85% más certeza de trabajar en una empresa de nivel internacional.
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Salario competitivo
Prestaciones de ley
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SE REQUIERE LICENCIATURA Y/O MAESTRIA EN:
MECATRONICA, ANALISIS DE SISTEMAS DE COMPUTO, ARQUITECTURA O DESARROLLO DE SOFTWARE, DISEÑO DE SISTEMAS DE COMPUTO, LENGUAJE DE PROGRAMACION, INGENIERIA EN SISTEMAS, INGENIERIA DE COMPUTO, INGENIERIA SOFTWARE
CONOCIMIENTOS DE:
Software, aplicaciones y/o Apps
- Suite ofimática: Office 365
Uso de software especializado (motores de videojuegos):
- Unreal
- Unity
- Blender
- Godot
- OpenGL
Plataforma de lenguajes de programación:
GDB
Visual Studio
Videojuegos con AI
ChatGPT
GameMaker
Centro MOCAPS
Organizadores gráficos y procesos:
Lucidchart
Canva
CMapTools
Horario: Vespertino
Años de experiencia: 2
Se imparte en: Ingeniería en desarrollo de videojuegos