Docente de asignatura | Diseño de videojuegos para dispositivos móviles
Acerca del rol
En este rol desarrollarás la capacidad de conceptualizar, diseñar, prototipar y optimizar experiencias lúdicas interactivas enfocadas en plataformas móviles. Lo anterior, mediante el análisis de las restricciones técnicas de hardware, el diseño de mecánicas adaptadas a interfaces táctiles y el estudio de modelos de negocio actuales, permitiendo a la futura comunidad profesional crear videojuegos innovadores, accesibles y competitivos en el mercado global de manera ética y colaborativa.
Tus principales retos:
-
Capacitar a cada estudiante en la creación de interfaces de usuario adaptativas e intuitivas y mecánicas de juego (gameplay) diseñadas específicamente para pantallas táctiles y sensores móviles (como giroscopios y acelerómetros), garantizando la accesibilidad del público jugador.
-
Guiar a quienes cursan la asignatura en la aplicación de técnicas de optimización de rendimiento (gestión de memoria, renderizado gráfico eficiente y consumo de batería) para asegurar la viabilidad de los proyectos en una amplia diversidad de dispositivos y sistemas operativos (iOS y Android).
-
Analizar con el alumnado las estrategias de monetización actuales (como modelos free-to-play, compras integradas y publicidad) junto con el diseño de bucles de juego (game loops) eficientes, basados en la interpretación ética de métricas y el comportamiento de las personas usuarias.
-
Fomentar el desarrollo de prototipos a través del trabajo colaborativo, impulsando de manera equitativa el talento de toda la comunidad estudiantil y promoviendo la creación de narrativas y mecánicas de juego diversas, inclusivas y libres de estereotipos de género.
Perfil que buscamos:
Requisitos indispensables:
-
Escolaridad: Título y cédula en técnicas audiovisuales y producción de medios, diseño gráfico, multimedia e interactivo, animación digital, artes visuales y gráficas, diseño en producción publicitario.
-
Experiencia: De 2 a 3 años de experiencia docente y profesional en el área.
Deseables:
-
Maestría afín.
-
Conocimiento de sistemas y plataformas como Teams, Blackboard o afines.
-
Competencias clave: competencia digital y tecnológica, desarrollar empatía, paciencia y manejo de conflictos, diseñar clases que fomenten el pensamiento crítico, la creatividad y la participación.
Tu impacto en UVM
En la Universidad del Valle de México formamos personas íntegras para una vida plena y un mundo mejor.
Tu rol será parte esencial de esa transformación, contribuyendo a construir una universidad que forma líderes con propósito, que crean valor y que impactan positivamente en sus comunidades. Aquí no solo encontrarás un empleo, sino la oportunidad de trabajar con sentido, transformando vidas a través de la educación y siendo parte de una institución con más de 60 años de historia y presencia nacional.
Diversidad e inclusión
En UVM, el talento no tiene límites. Nos enorgullece ofrecer igualdad de oportunidades y celebrar la diversidad en todas sus formas. Todas las personas candidatas cualificadas serán consideradas sin distinción de raza, religión, nacionalidad, sexo, estado civil, orientación sexual, discapacidad, edad u otras características legalmente protegidas. En este centro de trabajo queda prohibida la solicitud de certificados médicos de no embarazo y de VIH como requisito para el ingreso, permanencia o ascenso.
¿Te gustaría transformar vidas junto a nuestro equipo?
LICENCIATURA: TÉCNICAS AUDIOVISUALES Y PRODUCCIÓN DE MEDIOS; DISEÑO GRÁFICO, MULTIMEDIA E INTERACTIVO; ANIMACIÓN DIGITAL; ARTES VISUALES Y GRÁFICAS; DISEÑO EN PRODUCCIÓN PUBLICITARIO.
INDISPENSABLE MAESTRÍA
Horario: Vespertino
Años de experiencia: 2
Se imparte en: Ingeniería en desarrollo de videojuegos