Propósito del puesto
Diseñar, desarrollar e implementar experiencias educativas innovadoras para los alumnos de primaria y secundaria, mediante la creación de prototipos que integren programación, robótica, mecánica y electrónica. La persona responsable deberá convertir los conocimientos tecnológicos en proyectos prácticos, atractivos y adecuados para la edad de los estudiantes.
El puesto busca que los alumnos no sean únicamente usuarios de tecnología, sino creadores capaces de imaginar, diseñar, programar, construir, probar y mejorar soluciones para problemas reales.
Objetivo general
Promover el pensamiento computacional, la creatividad, la resolución de problemas y la innovación mediante el desarrollo progresivo de prototipos tecnológicos en los seis grados de primaria Y SECUNDARIA
Funciones principales
- Diseñar el programa institucional de computación creativa y robótica para primaria.
- Elaborar proyectos adecuados para cada grado, considerando la edad, las habilidades y los conocimientos previos de los alumnos.
- Enseñar programación mediante plataformas visuales y lenguajes apropiados para niños.
- Diseñar y construir prototipos que integren:
- Programación.
- Robótica educativa.
- Circuitos electrónicos.
- Sensores y actuadores.
- Motores y mecanismos.
- Estructuras mecánicas.
- Materiales reutilizables.
- Diseño digital.
- Guiar a los alumnos y profesores de computación , durante las etapas de ideación, diseño, construcción, programación, prueba y mejora de los prototipos.
- Diseñar retos tecnológicos relacionados con problemas reales del colegio, la comunidad y el medioambiente.
- Organizar exposiciones, concursos, ferias de robótica y demostraciones para las familias.
- Administrar responsablemente herramientas, dispositivos, componentes electrónicos y materiales del laboratorio.
- Documentar cada proyecto mediante fotografías, videos, bitácoras, planos, diagramas, códigos y evidencias del proceso.
- Capacitar y acompañar a los docentes que deseen integrar programación y robótica en sus clases.
- Verificar que los prototipos sean seguros, funcionales y apropiados para alumnos de primaria.
- Crear los manuales para los alumnos de cada prototipo
Perfil profesional requerido
- Licenciatura o ingeniería en Computación, Sistemas, Mecatrónica, Robótica, Electrónica, Diseño Tecnológico, Informática Educativa o área relacionada.
- Conocimientos de programación y pensamiento computacional.
- Dominio básico o intermedio de mecánica y electrónica.
- Experiencia en construcción de prototipos.
- Experiencia trabajando con niños de primaria.
- Capacidad para convertir conceptos tecnológicos complejos en experiencias sencillas y significativas.
- Conocimiento de plataformas como Scratch, MakeCode, Arduino, micro:bit, LEGO Education o equivalentes.
- Deseable conocimiento del Programa de la Escuela Primaria del Bachillerato Internacional.
Competencias personales
- Creatividad e innovación.
- Pensamiento lógico.
- Capacidad para resolver problemas.
- Habilidad manual y técnica.
- Comunicación clara con niños.
- Paciencia y sensibilidad educativa.
- Trabajo colaborativo.
- Organización y cuidado de materiales.
- Capacidad de experimentación.
- Disposición para aprender nuevas tecnologías.
- Tolerancia al error y mejora continua.
Productos esperados
- Programa anual de computación creativa y robótica.
- Planeaciones por grado.
- Un proyecto tecnológico por periodo.
- Portafolio digital de evidencias.
- Bitácoras de diseño y programación.
- Prototipos funcionales.
- Inventario actualizado del laboratorio.
- Feria anual de robótica e innovación.
- Participación en concursos internos o externos.
- Reporte de avances y resultados de los alumnos.
Evaluación del desempeño del puesto
El desempeño se valorará mediante los siguientes indicadores:
- Cumplimiento de la planeación anual.
- Calidad y funcionalidad de los prototipos.
- Participación de los alumnos.
- Integración real de programación, mecánica y electrónica.
- Capacidad de los alumnos para explicar sus diseños.
- Desarrollo del pensamiento computacional.
- Aplicación de medidas de seguridad.
- Cuidado de herramientas y componentes.
- Integración con proyectos de otras asignaturas.
- Evidencias de innovación y mejora de los prototipos.
- Realización de exposiciones o ferias tecnológicas.
Diseñador de Experiencias STEAM y Prototipos Tecnológicos para Primaria
“Transformar las ideas de los niños en soluciones que se mueven, responden y cobran vida.”
Sueldo: $17,200.00 - $17,300.00 al mes
Lugar de trabajo: Empleo presencial