Institución educativa se encuentra en búsqueda de un docente suplente temporal por un mes para el cierre de ciclo escolar.
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Introducir a los alumnos de Preescolar al uso de herramientas digitales mediante actividades lúdicas, fortaleciendo la coordinación motriz y el aprendizaje a través de software educativo interactivo.
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Impartir a estudiantes de Primaria conocimientos de paquetería básica (Microsoft Office y Google Workspace), ciudadanía digital, seguridad en internet y fundamentos de pensamiento computacional y robótica educativa.
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Desarrollar con alumnos de Secundaria proyectos de programación básica (Scratch, Python, entre otros), modelado 3D, edición multimedia y robótica, promoviendo el pensamiento crítico y la resolución de problemas.
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Diseñar y planificar clases dinámicas y participativas, alineadas con los programas y lineamientos académicos de la institución y de la SEP.
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Evaluar de forma continua el desempeño y avance de los estudiantes, adaptando las estrategias de enseñanza a las necesidades y edades de cada grupo.
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Fomentar un ambiente de aprendizaje seguro, ordenado, inclusivo y motivador que favorezca la participación y el desarrollo integral de los alumnos.
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Administrar y cuidar los recursos tecnológicos del aula, asegurando su correcto funcionamiento y promoviendo su uso responsable.
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Impulsar en los estudiantes el desarrollo de habilidades digitales y competencias tecnológicas acordes con su nivel educativo.
Escolaridad
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Licenciatura en Educación con especialidad en Tecnologías, Licenciatura en Informática, Ingeniería en Sistemas o carrera afín (con vocación docente y conforme al profesiograma institucional).
Experiencia
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Experiencia mínima de 1 a 2 años impartiendo clases.
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Deseable haber trabajado con al menos dos de los tres niveles educativos: Preescolar, Primaria y Secundaria.
Conocimientos técnicos
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Dominio de herramientas de Google Workspace for Education y/o Microsoft Office 365.
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Manejo de plataformas educativas como Google Classroom, Moodle y Microsoft Teams.
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Conocimientos en programación educativa (Scratch, Blockly, entre otros).
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Deseable experiencia en robótica educativa mediante plataformas como LEGO Education, Arduino o similares.
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Conocimientos básicos en ciudadanía digital, seguridad en internet y tecnologías aplicadas a la educación.
Competencias y habilidades
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Alto sentido de paciencia, empatía y vocación de servicio.
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Creatividad e innovación en el diseño de estrategias de enseñanza.
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Excelente manejo de grupo y capacidad para motivar a los alumnos.
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Comunicación asertiva y efectiva con estudiantes, padres de familia y personal directivo.
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Capacidad de adaptación a diferentes edades y estilos de aprendizaje.
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Organización, responsabilidad y trabajo colaborativo.
Deseable
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Interés por la actualización constante en herramientas tecnológicas y metodologías educativas.
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Experiencia en proyectos de programación, robótica o innovación educativa.
Ofrecemos:
Turno: LUNES A VIERNES DE 7:00 AM A 3:00 PM
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